Capitán Ofertas >

10 libros sobre videojuegos que no puedes perderte

La industria del videojuego y su cultura son, cada vez, mucho más cercanos a un público global. Y su historia, aunque corta, es realmente intensa. Si te apasiona como a mí, echa un vistazo a estos libros.

Oriol Vall-llovera Medina

Corta en comparación con otros ámbitos, pero tremendamente intensa. Así es la historia de la industria de los videojuegos, que actualmente se ha globalizado de una manera excepcional, pero que hace unos cuantos años era algo enfocado a un público más específico. Como se suele decir, para entender el presente y saber hacia dónde vamos, hay que rebuscar en el pasado. Ahora bien, en el tema de hoy no pretendemos hacer un repaso exhaustivo a la historia. O no al menos de manera directa.

10 libros sobre videojuegos que no puedes perderte

10 libros sobre videojuegos que no puedes perderte

Más bien queremos repasar algunos libros que, por alguna u otra razón, te marcarán tanto como los juegos de los que hablan. 10 libros en total, para ser exactos, son los que hemos escogido. Y eso que he dejado fuera joyas que también debería tener cualquier amante del sector. Sea como sea, hemos intentado que la selección sea lo más variada posible. Y por eso no entendemos únicamente distintos géneros, sino también épocas muy diferenciadas, para llegar a público de todas las edades. ¡Al turrón!

1 100 Máquinas recreativas que hicieron historia

Aunque no queramos hacer un repaso cronológico a la historia de la industria, tampoco tendría mucho sentido entender los videojuegos si no hablamos de las recreativas. Todos las hemos visto alguna vez -aunque hoy en día apenas formen parte de nuestros recuerdos-, y probablemente más de uno se dejó la paga de monaguillo en ellas. En esta ocasión queremos presentaros '100 Máquinas recreativas que hicieron historia'. Y vaya si la hicieron, teniendo en cuenta que hablamos de nombres tan importantes como 'Pong', 'Pac-Man', 'Street Fighter' o 'Space Invaders'. Aunque también hay lugar para múltiples sorpresas, teniendo en cuenta que en el libro se hace un repaso muy exhaustivo, partiendo de la primera recreativa de la historia: 'Cumputer Space', en el año 1971, y realizando un repaso tanto de esa década, como de los 80 e incluso de principios de los 90. En resumen, es un genial recorrido por la historia de las recreativas, pero desde una óptica muy interesante que mezcla la opinión personal con la profesional. Lo más interesante de todo es que no hay un solo autor, sino múltiples, entre los que se encuentran nombres tan conocidos como 'David Martínez' o 'Alberto Lloret' entre otros muchos.

100 Máquinas recreativas que hicieron historia (Biblioteca del recuerdo)

2 La leyenda. Final Fantasy VII Tapa blanda

Si os gustan tanto los juegos como la literatura, es bastante probable que ya conozcáis de sobra la editorial Héroes de Papel. No solo porque sea española, sino también porque tiene en su haber algunos títulos literarios de gran prestigio. Desde mi humilde opinión, destaca uno de ellos: 'La Leyenda. Final Fantasy VII'. Ya no es solamente por una cuestión estética, con una portada (en tapa dura) espectacular. También es por la manera tan perfeccionista de desmenuzar el que para muchos -yo incluido- es el mejor juego de la historia. El tremendo 'Final Fantasy VII' con el que muchos crecimos en la época de la primera PlayStation, y el cual sigue siendo objeto de múltiples teorías a día de hoy. "Pronto" (el entrecomillado está más que justificado en este caso) recibiremos su remake, aunque seguramente el original seguirá copando uno de los primeros puestos en cuanto a nostalgia. ¿Qué te ofrece el libro? Pues mucho más que esa simple nostalgia, que ya es mucho. Te permite revivir el juego de rol que marcó a toda una generación. Y lo harás no solo reviviendo su genial historia, sino también descubriendo sus secretos. Alguno podría llegar a sorprenderte incluso, por más veces que lo hayas terminado. Avisado estás.

La leyenda. Final Fantasy VII

3 Pokémon historia y evolución de un fenómeno

También en tapa blanda nos llega este 'Pokémon historia y evolución de un fenómeno'. Y, sinceramente, creo que el nombre ya lo dice todo. Más que nada porque el fenómeno 'Pokémon' sacudió tan fuerte a nuestro país en su día -y sigue haciéndolo-, que se convirtió en un tema tremendamente interesante desde el punto de vista social. En este libro, Sergio C. González Sanz repasa los veintidós años de historia de la saga, haciendo especial hincapié en las claves del fenómeno. También de la influencia que la serie ha tenido en otros ámbitos, más allá de la industria de los videojuegos. También hace un repaso muy interesante en relación al vínculo que sus creadores lograron potenciar entre el jugador y sus criaturas. De todas formas, tampoco faltarán otros datos más técnicos o incluso desenfadados, como estadísticas varias, curiosidades, anécdotas o incluso los múltiples derivados culturales que han aparecido desde su creación. Si eres fan de la saga -y hay unos cuantos en España-, es una lectura completamente imprescindible. Además el autor siente auténtica pasión por la misma y por Nintendo, de manera que a buen seguro conseguirá transmitirte ese sentimiento con mucha fuerza.

Pokémon historia y evolución de un fenómeno

4 Akira Toriyama Dragon Quest Ilustraciones

¿Quién ha dicho que todos los libros que presentamos hoy tienen que ser de literatura pura? A veces uno puede sentirse más atraído por una obra más visual. Y si detrás del telón se encuentra un artista de la talla de Akira Toriyama, mucho más todavía. Es el caso de este 'Akira Toriyama Dragon Quest Ilustraciones'. El nombre lo dice todo y su "lectura" se nos antoja mucho más divertida que nunca en estos momentos, dado que la undécima entrega de la saga acaba de salir al mercado, celebrando además el 30 aniversario de la franquicia. Lo que tenéis por delante con este libro es, ni más ni menos, que una impresionante edición de lujo con más de 500 ilustraciones de los múltiples juegos que ha tenido la saga 'Dragon Quest'.

Akira Toriyama Dragon Quest Ilustraciones (Manga Artbooks)

5 Portal o la ciencia del videojuego

Por otra parte, si siempre te has sentido más de PC y menos de consolas, te recomendamos encarecidamente este 'Portal' (aunque debería leerlo cualquier aficionado a los videojuegos. Un título que nos vuelve a transportar a la editorial Héroes de Papel, y que bajo el prisma de Eva Cid Martínez nos transporta a los logros alcanzados por la saga de Valve. Y es que tanto el primer 'Portal' como 'Portal 2' han dejado una huella muy importante en la historia de la industria. Entre otras cosas, porque son videojuegos muy diferentes a lo habitual, pero tremendamente efectivos. Además, la gracia de este libro se encuentra en el hecho de que su autora intenta contarnos pequeños detalles que, muy probablemente, se nos hayan pasado con respecto a esos juegos. Desde alguna noción de simetría perfecta que no fuimos capaces de percibir, o incluso detalles del propio argumento del juego. También incluye un prólogo del periodista especializado Javi Sánchez, así como ilustraciones a todo color en el interior. Imprescindible, como la propia saga.

Portal o la ciencia del videojuego

6 Sinclair Zx Spectrum Un Recorrido Visual

Ahora le toca el turno a otro de esos libros que sabrán apreciar -y mucho- los más "viejos" del corral. Hablamos de 'Sinclair Zx Spectrum. Un Recorrido Visual'. Uno de los ordenadores personales más populares de la década de los 80 que nos dejó no solo juegazos memorables, sino también otras muchas implicaciones a nivel informático. Esta obra es un repaso muy visual a toda su historia: desde su concepto, diseño y programación a los propios juegos. De hecho, aparecen prácticamente 100 títulos que son repasados de manera más que exhaustiva, con comentarios de sus productores, programadores, grafistas e ilustradores incluidas. También gustará mucho el hecho de que se incluyan las valoraciones y críticas de revistas tanto nacionales y extranjeras de la época. Sobre todo porque llegan traducidas, algunas por primera vez en toda la historia. Encontrarás desde juegos muy de nuestro país como 'La abadía del crimen', hasta títulos imprescindibles como 'Batman', 'R-Type' o 'Tetris'.

Sinclair Zx Spectrum Un Recorrido Visual

7 La Biblia de Super Nintendo (Minotauro Games)

Otra de las grandes consolas de mi infancia fue Super Nintendo. Si al igual que yo, creciste con 'El Cerebro de la Bestia', no puedes perderte la oportunidad de disfrutar de todos sus entresijos. Algo que cumple, sobradamente, 'La Biblia de Super Nintendo', de Minotauro Games. Es algo más caro que los libros que hemos visto antes, pero teniendo en cuenta que incluye más de 400 páginas a todo color... su precio está más que justificado. De hecho, en esta edición considerada de lujo, encontrarás todo lo relacionado con la historia de la consola. De manera cronológica, detalla su historia, las ediciones de coleccionista, los juegos más emblemáticos...

La Biblia de Super Nintendo (Minotauro Games)

8 Tetris: El juego del que todos hablan

Tercera vez que tenemos que pararnos en la editorial Héroes de Papel (su repertorio es la leche). En esta ocasión, para hablar detenidamente de un juego que ya ha aparecido en otros títulos de los que hemos hablado antes: el mítico 'Tetris'. Sin embargo, jamás has leído sobre él de la misma forma que lo harás si te haces con este 'Tetris: El juego del que todos hablan'. Y sinceramente, creo que el título del libro lo resume todo bastante bien: ¿acaso hay alguien que no lo haya probado nunca? Simple pero adictivo, 'Tetris' es un irresistible puzle sin fin que es capaz de mantenerte pegado a la pantalla de manera irremediable. El libro, sin embargo, repasa sobre todo la idea brillante que tuvo Alexey Pajitnov en 1984. O dicho de otro modo, habla sobre la guerra tremenda de marcas que se produjo cuando todos intentaron comprar la licencia. De los viajes clandestinos a Moscú, de acuerdos a puerta cerrada, de malentendidos y robos descarados... El autor es Box Brown (el autor superventas del New York Times) y la verdad es que tiene mucha facilidad para desnredar una trama complicada y muy profunda.

Tetris: El juego del que todos hablan

9 Zelda detrás de la leyenda

Efectivamente, una vez más la misma editorial (supongo que ya no hace falta ni mencionarla, ¿verdad? Pero es que no tendría mucho sentido hacer una lista de libros sobre videojuegos, y no detenernos en alguno que hable, de manera muy profunda, de la saga 'Zelda'. Y en español, creo que hay pocos que sean tan interesantes como este 'Zelda detrás de la leyenda'. Un libro de Salva Fernández que repasa no solo todo lo bueno de la franquicia, sino también aquellos errores que ha cometido, pero que también han servido para que la saga siempre estuviera impregnada por la voluntad de innovar y tratar de cambiar todo lo establecido en la industria. También realiza un repaso exhaustivo a las múltiples entregas que han salido, así como a sus personajes, mecánicas e incluso a sus tramas argumentales. Todo, sin olvidarnos de la capacidad del libro para profundizar en las mentes detrás de la saga. Algo que consigue muy bien el autor, formulando preguntas interesantes y contestando con gran acierto. Más de 30 años de historia comprendidas en un libro que además no es en absoluto caro.

Zelda detrás de la leyenda

10 MEGA DRIVE LEGENDS 2ª EDICION

Si en una lista metemos un libro de Super Nintendo, lo justo sería que añadiéramos también uno de su máximo rival en la época, ¿no? En este caso, con la segunda edición de un libro fantástico que nos habla de Mega Drive y sus títulos más legendarios. De hecho, si te consideras fan de Sega, no deberías plantearte demasiadas cuestiones más. Aquí encontrarás lo que buscas: un repaso muy interesante a esa consola, que llegó el 29 de octubre de 1988 y que nos dejó joyas para la historia. Se centra más en los juegos que en el propio hardware, pero la selección es realmente variada. Además, lo complementa todo con imágenes de gran calidad. Y sí; todos los juegos que aparecen en la obra son totalmente imprescindibles.

MEGA DRIVE LEGENDS 2ª EDICION

Categorías